賽車模擬器的
硬體組成

一套完整的模擬器,由以下硬體構成

賽車模擬器的
硬體組成

一套完整的模擬器,由以下硬體構成

賽車模擬器的
硬體組成

一套完整的模擬器,由以下硬體構成

賽車模擬器的
硬體組成

一套完整的模擬器,由以下硬體構成

遊戲平台

家用遊戲機

家用遊戲機

優點▾

• 快速方便體驗賽車樂趣
• 可玩遊戲機限定的軟體如GT7
• 設定簡單好上手

優點▾

• 快速方便體驗賽車樂趣
• 可玩遊戲機限定的軟體如GT7
• 設定簡單好上手

缺點▾

• 無法自行額外擴充車輛及賽道
• 擬真程度不是最高的

缺點▾

• 無法自行額外擴充車輛及賽道
• 擬真程度不是最高的

電腦主機

電腦主機

優點▾

• 模擬程度更加接近現實
• 可自行擴充車輛及賽道
• 練麗寶 / 大鵬灣唯一選擇

優點▾

• 模擬程度更加接近現實
• 可自行擴充車輛及賽道
• 練麗寶 / 大鵬灣唯一選擇

缺點▾

• 價格高於家用遊戲機
• 設定稍微複雜

缺點▾

• 價格高於家用遊戲機
• 設定稍微複雜

設備的侷限性

設備的侷限性

遊戲平台對於設備選購是決定性的關鍵

遊戲平台對於設備選購是決定性的關鍵

家用遊戲機▾

• 需通過官方授權認證才能支援
• 對設備搭配侷限性大

家用遊戲機▾

• 需通過官方授權認證才能支援
• 對設備搭配侷限性大

電腦主機▾

• 選擇自由且無搭配性的問題
• 可不同品牌混搭

電腦主機▾

• 選擇自由且無搭配性的問題
• 可不同品牌混搭

家用遊戲機

家用遊戲機

家用遊戲機

家用遊戲機

電腦主機

電腦主機

電腦主機

電腦主機

顯示器

單螢幕

單螢幕

單螢幕

單螢幕

三螢幕拼接

三螢幕拼接

三螢幕拼接

三螢幕拼接

常見型式

常見型式

單螢幕▾

• 標準的16:9顯示比例

單螢幕▾

• 標準的16:9顯示比例

寬螢幕▾

• 21:9或32:9寬扁比例
• 略為增加兩側的視野

寬螢幕▾

• 21:9或32:9寬扁比例
• 略為增加兩側的視野

多螢幕拼接▾

• 常見為三螢幕組合
• 比寬螢幕更大的視野
• 更有坐車艙的環繞感

多螢幕拼接▾

• 常見為三螢幕組合
• 比寬螢幕更大的視野
• 更有坐車艙的環繞感

對遊戲平台的性能要求:多螢幕拼接>寬螢幕>單螢幕

螢幕的尺寸及數量直接決定了最大寬度,所以要依據空間限制來選擇

對遊戲平台的性能要求:
多螢幕拼接>寬螢幕>單螢幕

螢幕的尺寸及數量直接決定了最大寬度,所以要依據空間限制來選擇

遊戲平台的限制

遊戲平台的限制

遊戲機▾

• PS5只支援標準16:9比例單螢幕
• 使用寬螢幕則比例會拉寬失真

遊戲機▾

• PS5只支援標準16:9比例單螢幕
• 使用寬螢幕則比例會拉寬失真

電腦▾

• 大多無此限制
• 主機夠強則多螢幕也能順暢運行

電腦▾

• 大多無此限制
• 主機夠強則多螢幕也能順暢運行

刷新率與輸入延遲

刷新率與輸入延遲

刷新率▾

• 每秒可以刷新幾張畫面
• 影響畫面流暢度
• 數值越高越好 (單位為赫茲Hz)

刷新率▾

• 每秒可以刷新幾張畫面
• 影響畫面流暢度
• 數值越高越好 (單位為赫茲Hz)

輸入延遲▾

• 訊號輸入到顯示出來的反應時間
• 影響操作與畫面同步與否
• 數值越低越好 (單位為毫秒ms)

輸入延遲▾

• 訊號輸入到顯示出來的反應時間
• 影響操作與畫面同步與否
• 數值越低越好 (單位為毫秒ms)

基座

傳動方式

傳動方式

間接傳動式▾

• 裝配小功率馬達
• 透過齒輪/皮帶放大扭力

間接傳動式▾

• 裝配小功率馬達
• 透過齒輪/皮帶放大扭力

直接驅動式▾

• 裝配高功率馬達
• 軸心直接連動方向盤

直接驅動式▾

• 裝配高功率馬達
• 軸心直接連動方向盤

推薦使用直驅式基座,少了減速機構
更完整快速的傳遞回饋力道,駕駛體驗更棒

推薦使用直驅式基座,少了減速機構
更完整快速的傳遞回饋力道,駕駛體驗更棒

最大扭力與解析度

最大扭力與解析度

解析度▾

• 角度感測的細膩程度
• 常用單位為ppr

解析度▾

• 角度感測的細膩程度
• 常用單位為ppr

最大扭力▾

• 基座能輸出的最大扭矩
• 常用單位為Nm

最大扭力▾

• 基座能輸出的最大扭矩
• 常用單位為Nm

概略來說,一般有動力方向機輔助的街車,最大為6Nm以下
GT廠車同樣也有動力輔助,職業車手分享大約為8-12Nm
而無動力輔助的賽車如Radical,則最大能超過20Nm

非專業訓練且有長時間遊玩需求,不建議將力回饋開非常強
不一定反映真實情形,且若肌肉和反應尚未習慣,則有受傷的風險

概略來說,一般有動力方向機輔助的街車,最大為6Nm以下
GT廠車同樣也有動力輔助,職業車手分享大約為8-12Nm
而無動力輔助的賽車如Radical,則最大能超過20Nm

非專業訓練且有長時間遊玩需求,不建議將力回饋開非常強
不一定反映真實情形,且若肌肉和反應尚未習慣,則有受傷的風險

相同扭力下的差異

相同扭力下的差異

能提供大扭力的高階基座,也會配置較高解析度的感測器,瞬間扭力也比較高
輸出力道都調整一樣的情形下,大扭力基座還是能給出更多的細節及更好的反應

此外溫控也是值得注意的因素,在同樣力道設定下,大扭力基座的溫度通常更低

能提供大扭力的高階基座,也會配置較高解析度的感測器,瞬間扭力也比較高
輸出力道都調整一樣的情形下,大扭力基座還是能給出更多的細節及更好的反應

此外溫控也是值得注意的因素,在同樣力道設定下,大扭力基座的溫度通常更低

間接傳動式

直接驅動式

直接驅動式

直接驅動式

直接驅動式

方向盤

圓盤

方程式盤

型式

型式

圓盤▾

• 最常見的形式
• 用途最廣泛
• 不論轉到何種角度握感都差不多

圓盤▾

• 最常見的形式
• 用途最廣泛
• 不論轉到何種角度握感都差不多

D形盤▾

• 圓盤的變化體
• 底部為水平設計
• 適合不需要常常轉超過整圈的情境

D形盤▾

• 圓盤的變化體
• 底部為水平設計
• 適合不需要常常轉超過整圈的情境

GT/方程式盤▾

• 專為增強代入感設計
• 握持位置固定於兩側

GT/方程式盤▾

• 專為增強代入感設計
• 握持位置固定於兩側

盤面直徑

盤面直徑

標準的圓形賽車方向盤直徑為330-350mm

D型盤通常是為較緊湊車艙設計,尺寸上略小一些

GT / 方程式因座艙狹窄及為了操作靈敏度,盤體會再更小化

標準的圓形賽車方向盤直徑為330-350mm

D型盤通常是為較緊湊車艙設計,尺寸上略小一些

GT / 方程式因座艙狹窄及為了操作靈敏度,盤體會再更小化

連接方式

連接方式

若方向盤需要具備換檔撥片及按鈕功能,則勢必要有訊號連接至電腦

若方向盤需要具備換檔撥片及按鈕功能,則勢必要有訊號連接至電腦

無線連接▾

透過快拆金屬接點,或藍芽無線連接到對應基座,基座再傳輸訊號至電腦

無線連接▾

透過快拆金屬接點,或藍芽無線連接到對應基座,基座再傳輸訊號至電腦

有線連接▾

透過USB彈簧線,訊號不經過基座直連電腦主機

有線連接▾

透過USB彈簧線,訊號不經過基座直連電腦主機

無線連接的方向盤需要視不同基座搭配支援的型號,有線連接的方向盤則沒有基座的限制,只要快拆接頭符合基座規格即可。缺點是多一條線晃著,轉久了物理斷訊的可能性也比較大

推薦直接選基座相對應的品牌無線連接,也能在同一個驅動程式內整合設定完成

無線連接的方向盤需要視不同基座搭配支援的型號,有線連接的方向盤則沒有基座的限制,只要快拆接頭符合基座規格即可。缺點是多一條線晃著,轉久了物理斷訊的可能性也比較大

推薦直接選基座相對應的品牌無線連接,也能在同一個驅動程式內整合設定完成

踏板

阻力來源

阻力來源

彈簧▾

• 最低成本的形式
• 常用於油門(實車亦同)
• 行程與壓力接近線性關係

彈簧▾

• 最低成本的形式
• 常用於油門(實車亦同)
• 行程與壓力接近線性關係

膠體▾

• 通常用於煞車
• 是一種彈性體
• 行程與壓力呈非線性關係

膠體▾

• 通常用於煞車
• 是一種彈性體
• 行程與壓力呈非線性關係

液壓▾

• 通常用於煞車
• 踏板推動缸體在液壓環境下移動,最後再透過膠體將力道傳至感應器

液壓▾

• 通常用於煞車
• 踏板推動缸體在液壓環境下移動,最後再透過膠體將力道傳至感應器

煞車腳感真實度排序:液壓缸>膠體>彈簧

也有將液壓/氣壓缸與彈簧並聯的設計,通常是為了改善回彈過快的情形

煞車腳感真實度排序:液壓缸>膠體>彈簧

也有將液壓/氣壓缸與彈簧並聯的設計,通常是為了改善回彈過快的情形

感測器型式

感測器型式

位置傳感▾

• 訊號來自於踩踏板的深度
• 常用於油門及離合器

位置傳感▾

• 訊號來自於踩踏板的深度
• 常用於油門及離合器

壓力傳感▾

• 訊號來自於踩踏板的力度
• 常用於煞車

壓力傳感▾

• 訊號來自於踩踏板的力度
• 常用於煞車

推薦選擇壓力傳感式,較有助於建立踩/放煞車的肌肉記憶

推薦選擇壓力傳感式,較有助於建立踩/放煞車的肌肉記憶

調整幅度

調整幅度

越進階的踏板調整幅度也越廣
如踏面位置 / 角度 / 槓桿比 / 更換不同軟硬的彈簧及膠體

甚至也有液壓套件及震動器選配,達成真正的個人化設定

越進階的踏板調整幅度也越廣
如踏面位置 / 角度 / 槓桿比 / 更換不同軟硬的彈簧及膠體

甚至也有液壓套件及震動器選配,達成真正的個人化設定

膠體 / 彈簧踏板

膠體 / 彈簧踏板

膠體 / 彈簧踏板

膠體 / 彈簧踏板

液壓踏板

液壓踏板

液壓踏板

液壓踏板

其它外設

柵狀排檔

柵狀排檔

柵狀排檔

柵狀排檔

手煞車

手煞車

手煞車

手煞車

排檔

排檔

柵狀排檔▾

• 又稱為H排
• 模擬傳統手排車的佈局
• 通常手感及清晰度與價格成正比

序列排檔▾

• 前後兩個方向代表進退檔
• 推拉完後會回到中心位置
• 一般是賽車才有的配置

手煞車

手煞車

• 玩拉力和甩尾的必備單品
• 能單獨控制後輪的鎖死及滑移程度
• 阻力 / 感測器 / 調整幅度的差異與煞車踏板如出一轍

儀表

儀表

雖然遊戲中切換到駕駛艙畫面也有儀表顯示
但也有玩家偏好實體的小螢幕自訂義顯示需求

按鈕盒

按鈕盒

• 當方向盤的按鍵不夠用,又想要有中控的儀式感時額外加裝
• 一般用於多按鍵操作的卡車模擬或專業的GT賽車

車架

型式

型式

折疊架▾

• 只有前半段
• 需要另外拉椅子配合使用
• 適合有收納需求的使用者

折疊架▾

• 只有前半段
• 需要另外拉椅子配合使用
• 適合有收納需求的使用者

整組式▾

• 含座椅模擬真實駕駛坐姿
• 材質可分為鋼管及鋁型材
• 適合經常使用的熱血玩家

整組式▾

• 含座椅模擬真實駕駛坐姿
• 材質可分為鋼管及鋁型材
• 適合經常使用的熱血玩家

材質

材質

鋼管▾

• 一體式管材及鈑金組成
• 在造型上較有變化
• 調整上僅能選擇預先開好的孔位
• 日後有擴充需求可能需要DIY零件

鋼管▾

• 一體式管材及鈑金組成
• 在造型上較有變化
• 調整上僅能選擇預先開好的孔位
• 日後有擴充需求可能需要DIY零件

鋁型材▾

• 數隻擠出成型的鋁材組成
• 外型設計較為方正
• 可自由微調擴充

鋁型材▾

• 數隻擠出成型的鋁材組成
• 外型設計較為方正
• 可自由微調擴充

鋁型材的斷面是交錯設計,而鋼管的斷面為單純的圓管或方管
在尺寸及肉厚都足夠的前提下,兩著皆足以應付重度使用環境

鋁型材的斷面是交錯設計,而鋼管的斷面為單純的圓管或方管
在尺寸及肉厚都足夠的前提下,兩著皆足以應付重度使用環境

結構強度

結構強度

除了材料本身的強度外,結構搭接設計也是穩固與否的關鍵
材質和斷面相同下,懸臂越長的設計,使用上晃動也會越多
折疊車架因有收納需求用料較輕薄,加上可活動處較多,穩固性略遜整組式

除了材料本身的強度外,結構搭接設計也是穩固與否的關鍵

材質和斷面相同下,懸臂越長的設計,使用上晃動也會越多

折疊車架因有收納需求用料較輕薄,加上可活動處較多,穩固性略遜整組式

總結比較

總結比較

• 所需空間:鋁型材車架=鋼管車架>折疊架
• 穩固性:鋁型材車架=鋼管車架>折疊架
• 調整及擴充性:鋁型材車架>鋼管車架>折疊架
• 組裝難易度:鋁型材車架>>>鋼管車架>折疊架

• 所需空間:
鋁型材車架=鋼管車架>折疊架

• 穩固性:
鋁型材車架=鋼管車架>折疊架

• 調整及擴充性:
鋁型材車架>鋼管車架>折疊架

• 組裝難易度:
鋁型材車架>>>鋼管車架>折疊架

若空間許可,我們推薦整組式鋁型材車架
確保穩固的同時也能調出最理想的駕駛坐姿

但鋁型材車架的組裝也是最為繁複耗時
包含前置的鋁料清潔 / 框架定位 / 客製調整 / 鎖緊加固

而針對繁瑣之處,本店也提供到府組裝的統包方案,客戶只需要享受駕駛的本質

若空間許可,我們推薦整組式鋁型材車架
確保穩固的同時也能調出最理想的駕駛坐姿

但鋁型材車架的組裝也是最為繁複耗時
包含前置的鋁料清潔 / 框架定位 / 客製調整 / 鎖緊加固

而針對繁瑣之處,本店也提供到府組裝的統包方案,客戶只需要享受駕駛的本質

折疊架

折疊架

折疊架

折疊架

鋁型材斷面

鋁型材斷面

鋁型材斷面

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統包方案

統包方案

統包方案

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